Reino das Trevas
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[Zhou Kun] — Habilidades

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Mensagem por Matheus.sam 15/1/2015, 16:34

Nome: Palavra ancestral - Sensibus

Descrição:    Os pergaminhos do mago Ermo descrevem um tipo de Udon conhecido como “enxame de serpentes”. Segundo ele, esses Udons vivem num tipo de comunidade, liderada por dois representantes, seguidos sempre por um grupo densíssimo de semelhantes.  Esses dois costumam procurar por dois orifícios ou brechas próximas e razoavelmente alinhados para se manter, quando não a encontram, optam pela superfície do substrato. Habitam árvores ou arbustos, pois preferem a inércia para residir, tomando para si esta característica. O enxame que os segue se deposita na mesma árvore ou arbusto, a exemplo de seus líderes, procuram fendas, ou a superfície das folhas.
  Apesar de viver na inércia, ironicamente são atraídos por energia intensa, como a de um feitiço de condução, o fogo ou raio, se depositando no ser mais próximo que colidirem, vivo ou não. Costumam ser vistos em movimento deslizando pelo ar durante tempestades ou incêndios na floresta.
  Quem pode vê-los nessas situações de trânsito descreveu a cena como perturbadora: os dois líderes seguem voando na frente, seguidos por uma “nuvem” verde tremelejante  de aproximadamente 2 m de diâmetro.
   
  Sensibus era originalmente uma magia básica de condução de rajadas de vento, mas casualmente atraia estes Udons quando utilizado por um portador do alvo negro. Quando a rajada passava, atraía os dois principais, que, subsequentemente, eram seguidos pelo enxame. Quando a rajada atinge algo, os dois principais tentam se acomodar no alvo, e o exame, esperando os dois se acomodarem, voa em círculos de 1 m de raio aproximadamente, usando os dois como eixo. Em sua maioria, procurando fendas para se alocarem também. Se atingirem um animal, procurarão tendencialmente os olhos, narinas ou olvidos, devido seu alinhamento, e raramente a pele, anulando o sentido ao órgão correspondente, pois tentam deixa-lo em inercia, como que numa árvore. Passados cerca de 20 minutos, saem e buscam uma árvore ou arbusto densos para se acomodarem definitivamente.

Jogam-se os dados. Vê-se o resultado. Caso 1: Cegueira parcial; Caso 2: Surdez(não recebe buffs); Caso 3: Perda do paladar; Caso 4: Perda do tato(reduz a precisão); Caso 5: Perda do olfato(reduz percepção); Caso 6: lança-se os dados novamente, se par, escolher efeito, se ímpar, aplicar caso 1, 3 ou 5, a depender do resultado.

Duração de 3 Posts, sendo o primeiro e o segundo com total eficácia, e o terceiro 50% eficiente. Duração "temporal" máxima de 20 minutos(efeito de narrativa).

Restrição: O "enxame de serpentes" só abita árvores de copas densas ou arbustos voluptuosos, e ainda assim nem todos. É necessária análise do campo. Cooldown de 4 Posts.
Dano:Dano + Perícia em vento/4(Devido à rajada de vento)
Bônus:nulo
Penalidade: A magia não diferencia aliado de inimigo. Qualquer um dentro do alcance sofrerá do mal. Escolha sabiamente seu alvo, de onde emanará o feitiço.
Ficha: Zhou Kun

Ilustração:
Spoiler:


Última edição por Matheus.sam em 16/1/2015, 09:09, editado 4 vez(es) (Motivo da edição : Correção)
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Mensagem por ADM.Noskire 15/1/2015, 17:49

Negado! Apesar de ser criativo, não há nada que permita-o controlar os Udon, nem que explique a perca dos sentidos.
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Mensagem por Matheus.sam 15/1/2015, 18:51

Tudo pormenorizado agora. Acabou sendo útil o caminho mágico vento. Viva ao bônus [Zhou Kun] — Habilidades 4072163983 . E outra, eu não pretendo basear todas as técnicas do personagem em Udons, nem ficar inventando um pra cada desafio que aparecer, ou vou acabar apeloso. Corriqueiramente eles vão aparecer, pra deixar as coisas mais interessantes.
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Mensagem por ADM.Noskire 16/1/2015, 10:38

Negado! Quando eu aprovei sua ficha e aceitei os Udons, eu os aceitei como algo para diferenciar o seu personagem. Você não poderá usá-los para alguma habilidade que você não conseguiria fazer por si só. Caso contrário, você poderia fazer qualquer coisa.

E não edite, reposte. [Zhou Kun] — Habilidades 1056108615
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Mensagem por Matheus.sam 16/1/2015, 11:27

Nome: Palavra ancestral - Inertia
Descrição: Combinação das habilidades mágicas corpo e vento, gerando uma esfera flutuante tipo armadilha. O usuário cria um pequena esfera de 15 cm de diâmetro usando a magia corpo, que tem por capacidade restaurar ou manter um pequeno objeto na sua posição original, em inércia. Ao tocar em algo, o mantém preso naquela posição no ar. Fácil seria escapar dessa pequena "prisão" não fosse a esfera que a circunda, aumentando o diâmetro total para 30 cm: rajadas de ar convergem para o centro da primeira esfera, dificultando o escape.

A depender do nível dos caminhos mágicos, a esfera pode aumentar levemente e ter ampliada sua capacidade de prisão.

Ainda assim um adversário aumenta sua facilidade em escapar caso esteja com os dois pés livres e no chão, ou possua outra forma de impulsão, como asas livres.

Só causa dano caso a esfera atinja um ponto vital do inimigo, como na região do peito (coração ou pulmão) ou cabeça (cérebro). Prender uma braço ou perna não irá infligir dano.

Permanência de 4 Posts, podendo o alvo ficar preso durante os quatro ou não, a depender da facilidade do alvo em se desvencilhar. (Critério do narrador)
Restrição: Cooldown de 5 Posts
Dano: (Apenas área vital) Dano + (caminho mágico Ar + caminho mágico Corpo/4)
Bônus: Nulo
Penalidade: A esfera não distingue aliado de inimigo. Qualquer um que tocá-la ficará preso. Posicionar sabiamente antes de liberá-la.
Ficha: ZhouKun
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Mensagem por ADM.Noskire 16/1/2015, 13:14

Negado! :c

Tem dois erros, ambos referentes ao Caminho Corpo. Esse caminho permite duas coisas: Restaurar e Modificar. Nenhuma faz com que você possa travar alguma coisas em uma determinada posição. Você pode aumentar o peso do objeto, ou diminuir o atrito do solo, mas não travar. Além disso, é necessário de, pelo menos, 31 pontos para poder alterar um objeto. Você só tem 15, o que só permite que você restaure.

O segundo erro foi funcionar em seres vivos (ou órgãos dos mesmos). Esse caminho só tem efeito sobre seres vivos se você tiver 76 ou mais pontos.
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Mensagem por Matheus.sam 16/1/2015, 14:13

Nome: Palavra Ancestral - Anguis
Descrição: Rajadas de ar circundam os braços do usuário, como uma serpente, depois partem em paralelo ambas as lufadas concentradas que, dependendo da área que atingem, geram determinado efeito.

Jogam-se os dados. Vê-se o resultado. Caso 1(olhos): Cegueira leve(reduz 30% precisão);  Caso 2(orelhas) : Surdez leve(buffs com 50% da efetividade);  Caso 3 e 4(dorso): Dano de impacto; Caso 5(pernas) : Desequilíbrio(reduz 20% esquiva); Caso 6: lança-se os dados novamente, se par, escolher efeito, se ímpar, aplicar caso 1, 3 ou 5, a depender do resultado.  

Duração de 3 Posts, sendo o primeiro e o segundo com total eficácia, e o terceiro 50% eficiente. Duração "temporal" máxima de 20 minutos(efeito de narrativa).

Em compensação, o braços sofrem de leve fadiga.

Restrição: Leva 1 post para conjurar. Cooldown de 2 posts
Dano: (Atingindo o dorso) Acerto + Caminho mágico vento/2
Bônus:
Penalidade: -20% bloqueio por 2 posts
Ficha: Zhou Kun
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Mensagem por ADM.Noskire 16/1/2015, 14:42

Negado!

Melhor desistir desses dados...

Fora isso, a ideia esta aceitável até o ponto em que você lança as duas rajadas de ar. Depois disso, tente escolher e explicar apenas um efeito. Tipo: Mirar no corpo para causar dano, mirar nas pernas para diminuir esquiva... Mas é melhor tentar só um, quanto mais versátil for a sua habilidade, mas difícil ela será de ser aceita. :c
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Mensagem por Matheus.sam 16/1/2015, 15:02

Nome: Palavra Ancestral - Anguis
Descrição: Rajadas de ar circundam os braços do usuário, como uma serpente, depois partem em paralelo ambas as lufadas concentradas que, dependendo da área que atingem, geram determinado efeito.

Caso 1(olhos): Cegueira leve(reduz 30% precisão); Caso 2 (dorso): Dano de impacto;

Duração de 3 Posts, sendo o primeiro e o segundo com total eficácia, e o terceiro 50% eficiente. Duração "temporal" máxima de 20 minutos(efeito de narrativa).

Em compensação, o braços sofrem de leve fadiga.

Restrição: Leva 1 post para conjurar. Cooldown de 2 posts
Dano: (Atingindo o dorso) Acerto + Caminho mágico vento/2
Bônus:
Penalidade: -20% bloqueio por 2 posts
Ficha: Zhou Kun
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Mensagem por ADM.Noskire 16/1/2015, 15:13

Quase [Zhou Kun] — Habilidades 3852501471

Já que você quer uma penalidade de 3 posts, sendo no terceiro mais fraca, coloque uma penalidade de 10~20%. 30 é muito.

E pelo o que eu entendi, a penalidade em bloqueio seria no seu personagem, não? Então coloque isso em Restrições, o campo Penalidade é referente aos oponentes.

PS: Precisão não é muito preciso. ba-tum-ts Troque por algum atributo secundário, como Acerto.
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Mensagem por Matheus.sam 16/1/2015, 15:44

Nome: Palavra Ancestral - Anguis
Descrição: Rajadas de ar circundam os braços do usuário, como uma serpente, depois partem em paralelo ambas as lufadas concentradas que, dependendo da área que atingem, geram determinado efeito.

Caso 1(olhos): Cegueira leve(reduz 20% acerto); Caso 2 (dorso): Dano de impacto;

Duração de 3 Posts, sendo o primeiro e o segundo com total eficácia, e o terceiro 50% eficiente. Duração "temporal" máxima de 20 minutos(efeito de narrativa).

Em compensação, o braços sofrem de leve fadiga.

Restrição: Leva 1 post para conjurar. Cooldown de 2 posts. -10% bloqueio por 2 posts
Dano: (Atingindo o dorso) Acerto + Caminho mágico vento/2
Bônus:
Penalidade: Dano ou -20% de acerto
Ficha: Zhou Kun
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Mensagem por ADM.Noskire 16/1/2015, 16:23

Aprovado! [Zhou Kun] — Habilidades 3761465580

Código:
[b]Nome:[/b] Palavra Ancestral - [b]Anguis[/b]
[b]Nível:[/b] 1
[b]Descrição:[/b] Rajadas de ar circundam os braços do usuário, como uma serpente, depois partem em paralelo ambas as lufadas concentradas que, dependendo da área que atingem, geram determinado efeito.

[b]Caso 1(olhos)[/b]: Cegueira leve(reduz 20% acerto); [b]Caso 2 (dorso)[/b]: Dano de impacto;

Duração de [b]3 Posts[/b], sendo o primeiro e o segundo com total eficácia, e o terceiro 50% eficiente. Duração "temporal" máxima de 20 minutos(efeito de narrativa).

Em compensação, os braços do usuário sofrem uma leve fadiga.

[b]Restrição:[/b] Leva [b]1 post[/b] para conjurar. Cooldown de [b]2 posts[/b]. -10% bloqueio por [b]2 posts[/b].
[b]Dano:[/b] Acerto + Caminho mágico vento / 2
[b]Penalidade:[/b] -20% de acerto
[b]Custo:[/b] 28

Explicação: Técnica com múltiplos efeitos, dano razoável, penalidade alta e restrições razoáveis.
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Mensagem por Matheus.sam 17/1/2015, 03:39

Nome: 4 caminhos - veloz como o vento
Descrição: (Tipo buff)
"O vento inicia a jornada"

Zhou assume a postura "4 caminhos - veloz como o vento", que, através da manipulação da magia tipo vento e de seu auto-controle aumentam levemente sua velocidade, concedendo-no + 5%*Caminhos Mágicos(Ar)/3 em esquiva e - 10% em Dano

Leva 1 post carregando. 2 posts de duração. 4 posts de cooldown

Esta técnica pode ser usada durante o período de carregamento da magia Anguis, aproveitando o ar que gira em torno dos braços para potencializar a técnica. Se assim for, cancela Anguis e seus efeitos, concedendo + 7%*Caminhos Mágicos(Ar)/3 em esquiva, - 15% em Dano, + 5% do custo de energia  

Leva 1 post carregando. 2 posts de duração. 4 posts de cooldown

Restrição:
Leva 1 post carregando. 2 posts de duração. 4 posts de cooldown
Cancelando Anguis:Leva 1 post carregando. 2 posts de duração. 4 posts de cooldown

Dano: nulo

Bônus:
+ 5%*Caminhos Mágicos(Ar)/3 em esquiva, - 10% em Dano
Cancelando Anguis:  + 7%*Caminhos Mágicos(Ar)/3 em esquiva, - 15% em Dano, + 5% do custo de energia

Penalidade:nulo
Ficha: Zhou Kun
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Mensagem por ADM.Noskire 17/1/2015, 13:19

Negado!

"Zhou assume a postura "4 caminhos - veloz como o vento"..." - Descreva a postura.

"...concedendo-no + 5%*Caminhos Mágicos(Ar)/3..." - Isso pode equivaler até 165%, ou seja, de jeito nenhum. [Zhou Kun] — Habilidades 1795271724

"Esta técnica pode ser usada durante o período de carregamento da magia Anguis" - No
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Mensagem por Matheus.sam 17/1/2015, 20:15

Nome: 4 caminhos - veloz como o vento
Descrição: (Tipo buff)
"O vento inicia a jornada"

Zhou assume a postura "4 caminhos - veloz como o vento": Corpo posicionado de lado,base defensiva, o braço da frente levemente arqueado, altura do ombro, cotovelo  voltado para baixo, palma da mão para frente. Braço de trás com punho fechado, junto ao corpo, altura do peito. Pernas flexionadas e abdômen contraído.

Através da manipulação da magia tipo vento e de seu auto-controle, aumenta sua velocidade, concedendo-no + 15%  em esquiva e - 5% em Dano. Leva 1 post carregando. 2 posts de duração. 3 posts de cooldown

Caso gaste  2 posts carregando concede-o + 20%  em esquiva, - 10% em Dano, + 5% custo de energia.
2 posts de duração. 3 posts de cooldown

Restrição:
Leva 1 post carregando, 2 posts de duração, 3 posts de cooldown
ou 2 posts carregando, 2 posts de duração, 3 posts de cooldown

Dano: nulo

Bônus:
+ 15%  em esquiva, - 5% em Dano ou
+ 20%  em esquiva, - 10% em Dano, + 5% custo de energia.

Penalidade:nulo
Ficha: Zhou Kun
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Spoiler:
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Mensagem por ADM.Noskire 17/1/2015, 21:02

Aprovado!

Só a imagem seria suficiente, mas vou deixar a descrição também, é até melhor. [Zhou Kun] — Habilidades 1056108615

Código:
[b]Nome:[/b] 4 caminhos - veloz como o vento
[b]Nível:[/b] 1
[b]Descrição:[/b] (Tipo buff)
"O vento inicia a jornada"

Zhou assume a postura "4 caminhos - veloz como o vento": Corpo posicionado de lado,base defensiva, o braço da frente levemente arqueado, altura do ombro, cotovelo  voltado para baixo, palma da mão para frente. Braço de trás com punho fechado, junto ao corpo, altura do peito. Pernas flexionadas e abdômen contraído.

Através da manipulação da magia tipo vento e de seu auto-controle, aumenta sua esquiva, embora diminua um pouco do seu dano. É possível concentrar durante um tempo maior, o que fortalece o efeito da habilidade.

[spoiler=Postura "4 caminhos - veloz como o vento"][center][img]http://fightingstreet.com/folders/variousinfofolder/shenglong/shenglong_sfiv.jpg[/img][/center][/spoiler]

[b]Restrição:[/b]
Leva [b]1 post[/b] carregando, [b]2 posts[/b] de duração, [b]3 posts[/b] de cooldown.
Se concentrar: [b]2 posts[/b] carregando, [b]2 posts[/b] de duração, [b]3 posts[/b] de cooldown.
[b]Bônus:[/b]
+ 15%  em esquiva, - 5% em Dano.
Se concentrar: + 20%  em esquiva, - 10% em Dano.
[b]Custo:[/b] 23 ou 28 (Concentrando)

Explicação: Eu editei sua técnica para deixá-la mais limpa, mas mantive quase tudo. A única coisa que mudei foi o +5% no custo, que eu já coloquei diretamente em Custo (E foi mais de 5%). Caso não queira da forma que eu coloquei, você pode repostar.

Se não, lembre-se de colocar o link quando pedir a atualização na sua ficha. [Zhou Kun] — Habilidades 1056108615
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